Y seguimos con un nuevo artículo Volvemos a analizar a los villanos y antagonistas de Dragon Ball, en esta ocasión comenzamos Z y tratamos la saga saiyana y la saga Namek, con todos sus villanos con algo de importancia. Veremos tanto a Vegeta como a Freezer, pero también los sabaimanes o las fuerzas especiales Ginyu.
Todos los antagonistas con mediana importancia o más serán analizados desde un punto de vista de diseño, personalidad, la influencia qe han tenido en los buenos su crueldad... Valores en buena parte subjetivos, por lo que no preocuparse si no coincidimos en algo, de hecho es lo normal, esta es una tier list personal y cada uno tendremos la nuestra sin tener ninguno la razón absoluta.
Así que vamos a seguir colocando y analizando estos enemigos de Goku y sus amigos,
Comenzamos con el formato entrevistas, en esta ocasión tenemos ni más ni menos que a Batosasi con nosotros.
Este chico es el creador de Dragon Ball Super Next Level, un blog que os dejaré abajo por si queréis leerlo, justo a sus redes sociales y las de algunos de los artistas con los que trabaja.
Dragon Ball SNL nos viene a narrar con la base de Dragon Ball Super, los sucesos que acontecieron en este manganime PERO modificando buena parte de su argumento, es decir, hay un torneo de poder, pero no van los mismos ni se enfrentan contra los mismos.
También tiene otros escritos como Old Man Gohan, que narra los sucesos del futuro de Mirai Trunks, pero aciendo que Gohan tome una decisión diferente Es bastante más oscura, sobre todo en su inicio.
Hablaremos con él de todo esto y de cómo piensa que se está desarrollando la franquicia de Dragon Ball en estos últimos años, si tenéis curiosidad ten el vídeo charlamos con él unos tres cuartos de hora.
Lo dicho gente, echadle un vistacillo que está bastante bien y es un chaval bastante majo.
Los autores de los dibujos son "Ipocrito" Araya (dibujo de 3 años de aniversario) que podéis verlo en su twitter en este enlace https://twitter.com/Ipocrito_Araya
Comenzamos esta serie de vídeos hablando de Dragon Ball, como de costumbre, pero en esta ocasión hablaremos de los villanos, un análisis formato podcast en el que hablaremos de los villanos (con cierta relevancia) hasta Dragon Ball Z. Es decir, pasaremos por algunos villanos como Pilaf, Piccolo Daimaoh, la Red Ribbon o Tao Pai Pai. Es importante que recordéis que este tipo de comentarios van relacionados a mi opinión, no quiere decir que vosotros tengáis que estar de acuerdo conmigo.
Por lo que cualquier comentario, a favor o en contra, será bien recibido si viene con respeto.
Sin duda este apartado cuenta con unos villanos fantásticos, aunque la parte de Dragon Ball haya quedado algo apartada del ideario popular, eclipsada por la parte de Z
Sin embargo Dragon Ball (antes de Z) sigue siendo la parte favorita de mucha gente, por lo que analizaremos cómo eran esos enemigos que hicieron frente a Goku y sus amigos durante esta magnífica parte de Dragon Ball.
Y comenzamos los análisis de Dragon Ball GT. En este caso abordaremos los q15 primeros capítulos, que, como veréis en el vídeo, no tienen desperdicio. Sin duda alguna Dragon Ball GT ha causado mucha controversia a lo largo de los años, algunos dicen que era maravillosa, otros que era basura, algunos que se dejaba ver, pero desde luego no hay una opinión concreta por parte del fandom respecto a esta serie.
A lo largo de estos análisis, nuestro objetivo será el de ir desgranando la serie poco a poco, para ver si los que dicen que era buena tenían más argumentos que los que decían que era mala o al revés.
Sí que os tengo que decir, spoileando un poco el vídeo, que sin duda estos primeros capítulos, la parte del viaje espacial, son sosos hasta decir basta.
Con un desencadenante because yes que se salta buena parte del canon de Dragon Ball, una soberana infantilidad (sobre todo por parte de Goku que parece que tiene serios problemas mentales), personajes odiosos (Pan), falta de peligro constante (ya que Goku es el ser más poderoso del universe), incoherencia y errores de cohesión... Vamos que estos 15 capítulos están bastante mal.
Sí que hay que decir que la calidad del dibujo es muy buena, tiene una música espectacular y el capítulo 15 me parece un capitulazo, pero aparte de eso poco más puedo decir.
Vamos a empezar una serie de análisis relacionados que el manga de Dragon Ball, en este caso, comentando la saga de Moro.
El capítulo 42 realmente solo es una introducción a la nueva saga, entiendo que Toyotaro tendrá problemas para seguir el ritmo del anime, aún así, tal vez deberían plantearse ponerle más ayudantes (o alguno porque no sé si tiene o no). Pero no deja de ser raro que en un solo capítulo se nos muestre el final del Torneo del Poder, se nos muestren unas páginas ablando de la parte de Broly y además se nos introduzca a la siguiente saga, a nivel estructural, meter 3 sagas distintas en un mismo capítulo se hace raro con ganas, pero bueno, cómic mensual de 40 páginas y yendo pillado para seguir el ritmo del anime, por lo que concedámosle esa licencia.
El capítulo comienza con un tono calmado, con los 2 saiyanos, Goku y Vegeta entrenando.
Vegeta le pregunta a Goku si ya no puede utilizar el ultrainstinto y este responde que no, bonito nerfeo injustificado que se sacan de la manga. Una transformación que aparece en un momento de una serie, sea la que sea, y que luego no se pueda utilizar, porque se cumplieron unas condiciones determinadas, porque estaban en na situación concreta... tiene todo el sentido del mundo. El problema con Dragon Ball Super, tanto con el anime como en el manga, es que Goku se ha transformado cuarenta veces y a voluntad durante el Torneo del Poder, por lo que, que ahora sea incapaz de hacerlo, aunque sea la marca inicial, la del pelo negro y plateado, es una estupidez, ya que además hablaban de cómo llegar a ese estado, que es lo que le habían enseñado todos sus maestros. En fin, una escusa que ni se molestan en aclarar mostrando la poca cohesión que hay en esta nueva etapa de Dragon Ball, en la página 25 te decimos que las cosas funcionan de una manera y en la 34 de otra, en este caso solo para que Goku no esté excesivamente chetado pero sin utilizar ninguna explicación lógica.
El capítulo continúa y nos encontramos a uno de los personajes que peor me han entrado en todo Dragon Ball, Meerus.
Mr. Satán llama para que Goku y Vegeta vengan a ayudarlo, ya que unos tipos quieren llevarse a Mr. Buu. Los saiyanos llegan y dejan ko a algunos de los tipos, pero Merus los deja inconsciente a ellos usando una pistola.
Salvo que la pistola reciba la energía del propio Meerus, comienzo a estar un poco hasta las narices de que armas random puedan causar daño a nuestros protagonistas, si hay armas capaces de dejar inconsciente a este Goku, significa que había armas para acabar con Freezer y que nadie nunca utilizó, por lo tanto estaríamos ante más y más errores de cohesión dentro de la obra.
Merus está participando en el desarrollo de los acontecimientos del universo, Merus está a favor de un bando, Merus está interfiriendo, sin embargo los sucesos que ocurran hoy no tendrán continuidad en los capítulos de mañana, ya que la continuidad de una serie es algo que no existe en Dragon Ball Super.
Jaco como personaje cómico de la serie me mola, pero el poderío que se le da a la patrulla galáctica es absurdo teniendo en cuenta que lo más poderoso del universo después de Freezer era Ginyu, pero había que juntar universos y ¿qué importa que eso fuera o no coherente?
El capítulo termina con Merus diciendo a Goku y Vegeta que necesita la ayuda del Gran Kaio-Shin que se encuentra en el interior de Buu. Mira, esta noticia por lo menos parece un poco interesante.
Acabamos el Juego de Acción de Disney Hércules y vamos a hacer su ficha.
Inspirado en la película de Disney de Hércules, este juegazo, porque lo es, tuvo buena acogida por el mimo que se utilizó para que recordara lo máximo posible a su película.
Historia
Muy buena, sigue la película de Disney a la perfección, (algún pequeño detalle distinto), pero realmente sigue un buen guión de entrenamiento, luchas para convertirse en un héroe y lucha final contra los titanes y Hades, muy entretenido, fácil de seguir y con buen argumento.
Gráficos
Cómo no, para su momento, bastante buenos, buen detalle en los fondos con un excelente 2D, mezclado en ocasiones con un 3D bastante aceptable.
Bien en el detalle, el color y la forma por lo tanto en el aspecto gráfico anda sobrado.
Sonido
La música en algunos casos es un instrumental de algunas canciones de la película, entonces eran buenas y ahora también. El resto de la música es propia del juego, también muy buena.
El problema aquí es que aunque la música entretiene y acompaña no llega a ser perfecta, ya que no varía en función de la partida, es una cinta que suena repetidamente hasta que se acaba la respectiva parte.
El efecto sonoro es bastante bueno y las voces también son las utilizadas en la película por lo que es aceptable.
Jugabilidad
Es buena. No nos encontramos ante un juego excesivamente difícil o fácil, tenemos varios niveles de dificultad y además añadimos el que dentro de una partida podemos ir a pasarla simplemente o, podemos dedicar tiempo a recoger los distintos objetos (monedas, jarrones y letras) lo que dificulta también un poco los niveles.
El manejo es sencillo aunque hay momentos, especialmente con la hidra, en la que las cabezas no se cortan tan bien como deberían. Pero por lo general su manejo no es complicado y no da problemas.
Lo mejor
Pues prácticamente todo, la fidelidad a Disney, los gráficos, lo entretenido que resulta, la variedad de enemigos, el sonido...
Lo peor
Los límites que puede tener un juego de PS1, algunas veces los golpes no enganchan como deberían y hay algunos bugs con los jarrones. Tampoco me gustó lo innecesario que resulta conseguir las monedas de los niveles.
Conclusión
Muy buen juego, algo corto pero teniendo en cuenta que es de calidad tal vez sea mejor así que meter más niveles y que se estropeara.
Gran historia con un tipo de partidas que entretienen y divierten, en general debo decir que me gusta mucho y me parece un auténtico juegazo.
Niveles:
1º Entrenamiento básico de héroe. En él tendremos que ir superando las pruebas que nos manda Phil.
Es un nivel sencillo de iniciación con el que aprenderemos a manejarnos en lo que encontraremos más adelante.
Se pueden conseguir todas las monedas, jarrones y letras sin problemas, abajo vídeo en el que vemos cómo pasar este nivel al 100%
2º La prueba de héroe. Nivel más complicado en el que realizaremos un recorrido superando el examen final de Phil. Aunque los jarrones y las letras no muestran una excesiva complicación las monedas son otra cosa.
Abajo os dejo un vídeo de como pasarlo, aunque sin conseguir el 100% de las monedas, ya que estas no sirven para nada y no era plan estar muriendo para conseguirlas, si alguno tiene interés puede cogerlas, son las que se ven, no hay trampas o monedas escondidas.
3º El bosque del centauro. El objetivo de este nivel es derrotar al centauro Nessos, que secuestró a Meg.
Tendremos que tener cuidado con los centauros que veremos por el camino, ya que son muy resistentes. La forma de derrotar al centauro es la siguiente:
Debes esperar encima de las rocas y esquivar sus ataques saltando y cuando se marche saltas encima de él, así le iras quitando vida poco a poco. Una vez haya perdido la vida recarga con el botón de puñetazo fuerte y mándalo por los aires.
Cuidado con acceder a donde está el centauro si te has dejado algo, ya que no se puede retroceder. También intenta coger la "S" que está al lado de Meg al principio de la lucha, no sea que lo derrotes y te saque de la partida sin cogerla.
Jarrones, letras y monedas no son difíciles de conseguir, aunque en esta ocasión andan un poco más escondidas, abajo os dejo un gameplay para pasarlo al 100%.
4º Tebas. Una partida bastante laberíntica en la que especialmente os recomiendo que veáis el vídeo de abajo. Hércules se dirige junto a Phil y Pegaso a Tebas, ya que es la ciudad más problemática y con más catástrofes de toda Grecia. De esta forma, el semidiós, pretende demostrar su valía como héroe.
Es una partida en la que conseguir el 100% de monedas, los jarrones y las letras no es complicado, pero sí que hay que reconocer que requiere exploración. Los enemigos más importantes de este área será un minotauro, al que lanzaremos unos cubos y unos pajarracos que tendremos que matar a varios de ellos para poder avanzar.
Para más detalles mirad el gameplay de la partida.
5º La Hidra. El ser mitológico que más problemas dio a nuestro protagonista, quitando al cíclope. Pena y Pánico, junto a Meg, tienden una trampa a Hércules para que libere a la Hidra.
Esta tiene la cualidad de que si la cortas una cabeza no solo se regenerará, sino que saldrán más.
En esta partida no hay letras. Lo que respecta a los jarrones lo podéis ver en la imagen de la derecha, si cortáis las cabezas rodeadas por el círculo verde en ese orden podréis conseguir los jarrones sin problemas. Las monedas hay que estar dando vueltas esperando a que caigan las rocas necesarias que nos irán dando monedas, sinceramente es una pérdida de tiempo que no os recomiendo.
Más detalles en el vídeo de abajo.
6º La guarida de Medusa. El objetivo de esta partida es derrotar a la gorgona. Medusa tiene 3 ataques que va intercalando según el grado de dificultad.
Hay dos ataques que son de esquivar, un terremoto en el que nos caerán partes del techo, reza para que te den los menos posibles, un ácido que lanzan sus serpientes lo mejor es quedarse detrás de una columna o escudo, esperar a que venga y saltarlo.
Pero el ataque que nos interesa y que usaremos en su contra será el rayo por los ojos. Tenemos que estar detrás de una columna, el rayo la romperá y caerá un escudo/espejo, y tendremos que situarnos detrás para que rebote el rayo cuando lo vuelva a lanzar. Tras unos cuantos de estos podremos eliminarla.
No hay letras, los jarrones van cayendo según rompes columnas. Las monedas derrotando a los soldados calavera y también pueden caer donde había un jarrón si te matan, no las conseguí porque me parecía innecesario.
Abajo tenéis un gameplay de la partida:
7º El ataque del cíclope. Los titanes han sido liberados por Hades y un cíclope está atacando Tebas. Debido a un pacto que hicimos con el Dios del Inframundo, no tenemos nuestra fuerza.
Partida como la segunda, tenemos que ir corriendo y esquivando obstáculos, es muy difícil conseguir las monedas y poco recomendable, en cuanto a las letras y los jarrones no son muy difíciles de conseguir, hay que estar atento a sus localizaciones. Importante destruir los pequeños muros situados enfrente de las zapatillas de velocidad.
Más detalles en el vídeo de abajo:
8º El ataque de los titanes. Los titanes controlan el Olimpo, pero Hércules marcha para liberar a los dioses después de haber recuperado su fuerza de semidiós.
Es una partida complicada en la que conseguir todas las monedas es realmente complicado. Tendremos que liberar a los dioses que encontremos por el camino, enfrentarnos a los pájaros que nos atacaron en Tebas y al poder de cada titán, que según su elemento realizará una serie de ataques. Especialmente hay que esquivar.
Las letras no están muy escondidas pero hay que estar atento, sin embargo los jarrones no siempre aparecen en el mismo sitio y, en la partida que os dejo abajo, podéis ver que a nosotros llegan a aparecernos 5 en lugar de 4:
9º Travesía del eterno tormento. Tras derrotar a los titanes y salvar el Olimpo vamos en busca de Hades para rescatar el alma de Meg.
Una partida complicada si lo que queremos es conseguir todos los objetos. Como en nuestra prueba de héroe o el ataque del cíclope, esta partida es de las que conseguir todas las monedas no es algo precisamente divertido. Las letras se encuentran en puntos complicados para conseguir al igual que los jarrones y no se permiten fallos.
Podéis ver mas detalles en el vídeo de la partida:
10º Torbellino de almas. Enfrentamiento final contra Hades. Es una batalla, no hay letras y conseguir las monedas requiere de paciencia para esperar a que vayan apareciendo. En cuanto a los jarrones la cosa cambia. Hades suelta jarrones según le quitamos vida, pero puede ser que tengas un bug, que no se si será intencionado o no, que haga que cuando a Hades le queda un 10% de la vida o así esta desaparezca de un golpe y le derrotes, en lugar de soltarte un cuarto jarrón. Déjate matar después de haber conseguido dos o tres para que se queden almacenados y te suelte los que te faltan donde antes te soltaba los que ya conseguiste. En cuanto a la lucha es sencilla, juega con el entorno para esquivar el fuego y utiliza adecuadamente los cascos de invulnerabilidad, podéis verlo en el vídeo de abajo:
Aquí os dejo una lista con todas las contraseñas, no se si será porque hay otras o dependerán del nivel de dificultad, ya que he visto otras en distintas webs, pero estas son las que me han aparecido a mí jugando en nivel difícil.
1º
2º
3º
4º
5º
6º
7º
8º
9º
10º
Por último para acabar este largo artículo, si simplemente tienes dudas sobre dónde se encuentra una letra o jarrón puedes ver esta recopilación de jarrones y letras por si te sirve de ayuda o, si necesitas de un mayor contexto, puedes ver los vídeos específicos de cada partida.
Ya comenzó Dragon Ball Super y hasta ahora no está dejando muy indiferente a nadie. He decidido esperar 5 capítulos para pronunciarme sobre la serie, porque pienso que había que dejarla un poco de espacio para ver como arrancaba.
Opening y ending
El opening y el ending de entrada me parecen bastante buenos, tanto en música como en animación.
El ending intenta tocarnos la fibra sensible mostrándonos una gran cantidad de escenas de Z y de Goku con su familia y amigos.
El opening, por otro lado, no deja ver algunas escenas sobre como va a ir el anime.
1 Más protagonismo para todos. Parece ser que podrían haber aprendido de Dragon Ball GT y no repetirán el mismo error de centrar el anime en Goku (al menos no de momento).
En las imágenes podemos ver a Goku y Vegeta como claros protagonistas, (Vegeta era de esperar por algunas declaraciones de Toriyama), pero además vemos a Gohan manteniendo su SNS a Goten en Ssj, a Gotenks, Jaco, parece que Buu y Satán podrían ser bastante frecuentes y por último los terrícolas podrían tener bastante más aparición que en GT, bueno, realmente ya la han tenido, (porque muchos ni siquiera tuvieron una sola frase en el anterior anime).
La duda es el papel de Piccolo, pero tiene pinta que se repartirá el protagonismo de forma similar a la saga Buu.
2 ¿Un portal? La incógnita que está trayendo de cabeza a más de un fan.
¿Habrá viajes en el tiempo o entre universos?, todo esto viene por una misteriosa luz a la que se dirigen Goku y Vegeta y ya se está especulando sobre la aparición de Mirai Trunks, Bardock o que uno de los universos sea el de Dragon Ball GT.
No se puede confirmar nada todavía, pero está claro que Dragon Ball Heroes y Dragon Ball Xenoverse han ayudado a alimentar esta idea.
3 Ssj 3 y Ssj God. Aunque al principio me quedé a cuadros al ver estas dos transformaciones en el opening, esto nos ayuda a situar esta nueva serie, posterior a Buu, anticipo de Batalla de Dioses y remake de esta (por el momento, pero es seguro que lo continuarán aunque siempre depende de las audiencias).
4 Va de gatos. Nuevo Dios de la Destrucción, Champa y una versión femenina de Wiss.
Como dije en el vídeo de arriba, no vamos a hablar de curiosidades o errores en la animación (eso lo dejamos para el capítulo 5), bueno venga, la escena de Videl que realmente me gustó, sale con medias o lo que lleve y luego no.
En los 5 primeros episodios hemos visto la previa de Batalla de Dioses y, siguiendo esta, hemos llegado hasta el punto en el que Bills derrota a Goku.
Hubo espectadores que criticaron los cuatro primeros capítulos porque no iban al grano, este espectador entonces no debió ver Z o prácticamente ningún anime de este estilo, ya que entre sagas suelen hacerse introducciones, especialmente en aquellas que han dejado pasar tanto tiempo unas de otras.
Por lo tanto Dragon Ball Super no está avanzando a un ritmo lento, es una velocidad normal dentro de un anime, ni más ni menos.
También se han puesto pegas al viaje de Vegeta con su familia en el capítulo 2. Al parecer a más de uno se le ha olvidado el cambio de Vegeta perteneciente a la saga Buu, en la que decía que se había acostumbrado a la vida en la Tierra. Por lo visto este Vegeta habría destruido el planeta en su incidente en la fiesta según algunos, pero no pueden estar más equivocados, el Vegeta de Super y de la saga Buu no es el mismo psicópata sin escrúpulos de Namek, evolucionó y eso lo hizo el propio Toriyama.
Bills ha recibido unas críticas tremendas como villano, aunque ya las recibió en su día con el estreno de la película.
Sin embargo veo dos fallos en la argumentación de algunos que critican a este personaje, porque puede no gustarte, pero algunas de las razones son algo absurdas.
Su diseño, pero no porque no guste el dibujo, sino porque es un gato, para alguno que tenga esta forma es algo que no encaja con la serie... será que Bills es el primer animal con forma de humano, si hasta el Rey del planeta es un perro.
Por eso no estoy de acuerdo con esta crítica, te puede no gustar el diseño como tal, eso está claro, pero decir que no pega con el universo de Dragon Ball... si quisiéramos criticar por criticar Freezer un extraterrestre afeminado, Cell una cigarra, Buu... si vamos a decir que Bills no encaja en el diseño de Dragon Ball entonces no se qué hace encajar a Majin Buu.
En contra 1 La gravedad que usa Vegeta. Como digo en el vídeo Vegeta entrenó en la saga Cell con una gravedad 300 veces superior (en el manga). Posteriormente Toriyama metió la pata y puso al Vegeta de la saga Buu en una gravedad 150 y Super a perpetuado este error de Z.
2 La voz de Kaio del Norte es tremendamente monótona.
3 La comida. Veo una excesiva importancia a los alimentos, están los personajes muy en plan gourmet. Ya no es simplemente comer como hacían, ahora constantemente hay referencias al plato.
4 La infantilización del anime. Un enfoque demasiado infantil, algunos dicen que recuerda al humor y la forma de ser de Dragon Ball en sus orígenes. Estoy en total desacuerdo, la forma que tenía Dragon Ball de hacer humor era con golpes, la ignorancia de Goku o la perversión en su mayoría.
Tampoco estaban tan cebados con el asunto de las emociones, últimamente vemos personajes llorar (hablo del anime en general, de One Piece en particular) a todas horas. En algunos aspectos lo veo más infantil y menos serio que un manga, pero por lo general suele haber esta diferencia entre manga y anime en casi todas las obras.
En definitiva
Me está gustando, me parece entretenida e interesante. La trama de batalla de Dioses me gustó, por lo que de momento no tengo muchos problemas.
La animación me parece buena, el doblaje también (a excepción de Kaio) y veo bastante interés en seguir el manga por parte de la dirección, aunque como es normal, siempre habrá algunos errores.
El episodio 5
Este episodio tendrá mención aparte debido a la repercusión que tuvo, ya que la verdad es que la calidad es pésima cuando tenía que haber sido el mejor.
¿Por qué?, pues porque era la batalla entre Bills y Goku y, teniendo en cuenta las reacciones, creo que la gente esperaba un gran combate.
En la película vimos directamente a Goku en su tercera fase enfrentarse con el Dios de la Destrucción. Muy buena calidad pero algo corta debido a la diferencia de poder.
En Super a muchos se nos hacía la boca agua porque esperábamos un combate más largo, en el que Goku peleara con cada uno de sus niveles. La batalla sería una auténtica maravilla con una calidad en la lucha tan buena como la de Goku contra Kid Buu o Vegeta contra Majin Buu.
Pues no, la calidad resultó ser pésima. Tampoco pretendo engañar a nadie, los momentos de las transformaciones están excelentemente logrados, al igual que la primera mitad del episodio, pero las escenas de batalla son otra cosa.
Como estaréis viendo en algunas de las imágenes son horribles para una serie emitida por televisión por una empresa de tanto prestigio.
Hay alguno por ahí que ha querido excusar las imágenes mostrando fotogramas de Dragon Ball Z con calidad cuestionable. La diferencia es simple y radica en que una se nota y otra no, es decir, escenas en las que el personaje esta lejos o se mueve rápido no necesitan de gran precisión en el trazo o un exceso de detalles como eran algunas de esas imágenes en Z (aun así ha habido veces que en Z también se han hecho auténticas chapuzas y mayoritariamente cuando Vegeta estaba por medio).
Por ejemplo en Super vemos esta escena de Vegeta, perteneciente al opening, bastante cuestionable.
Sin embargo, esta escena no se percibe con la vista a una velocidad normal, tenemos que buscar el fotograma para poder verlo, por lo que realmente no me parece criticable, el anime está para sentarte y verlo, no para estudiar los fotogramas.
Por desgracia esto no ha ocurrido en este capítulo, no hacía falta acercar la imagen o pausar en el momento indicado para ver una calidad deplorable, estas imágenes se distinguían perfectamente cuando veíamos el episodio, de ahí las críticas.
¿Cómo hemos llegado a esto?
Parece ser que la animación japonesa no pasa por su mejor momento. La situación laboral de los dibujantes no es muy buena, contando con algunos que en más de una ocasión se dedican a realizar varias producciones, algunos incluso amateurs teniendo que darse prisa por la necesidad de entregar los episodios dentro de plazo.
Aun así mantengo mi confianza en que si van a ser 100 episodio esto solo pase en 4 o 5 debido a las características antes citadas, eso sí, esperemos que no sea en los capítulos que requieran de mayor cantidad de acción y no una calidad tan baja como en este caso.